تأثیر سنجش بازی‌وارسازی شده بر نیمرخ تحصیلی دانش‌آموزان پایه پنجم در درس علوم با تعدیلگری تیپ شخصیتی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

10.22054/jem.2026.86491.3628
چکیده
این پژوهش با هدف بررسی تأثیر سنجش بازی‌وارسازی شده بر نیمرخ تحصیلی دانش‌آموزان پایه پنجم در درس علوم، با توجه به تعدیلگری تیپ شخصیتی، انجام شد. پژوهش به روش کمی و با طرح پیش آزمون – پس آزمون و گروه کنترل اجرا گردید. جامعه آماری کل دانش‌آموزان پایه پنجم ابتدایی شهر سنندج در سال 1402-1403 بود که براساس آمار اداره آموزش و پرورش، تعداد آنها 6443 نفر می‌باشد. از طریق نمونه‌گیری در دسترس، 40 نفر انتخاب شده و به دو گروه آزمایش و کنترل (هر گروه 20 نفر) تقسیم شدند. ابزار گردآوری داده‌ها شامل پرسشنامه انگیزش تحصیلی هارتر (1980)، پرسشنامه درگیری تحصیلی ریو (2013) و پرسشنامه تیپ شخصیتی مورفی و میزگایر (2008) بود که پایایی آنها به ترتیب 92/0، 92/0 و بین 61/0 تا 71/0 گزارش شده است. گروه آزمایش به مدت 8 جلسه با سنجش بازی‌وارسازی شده مورد ارزیابی قرار گرفت، در حالی که گروه کنترل به روش سنتی (مداد و کاغذ) ارزیابی شد. تحلیل داده‌ها با استفاده از آمار توصیفی و استنباطی، شامل آزمون کواریانس یک‌راهه، دو‌راهه و چندمتغیره انجام شد. نتایج نشان داد که سنجش بازی‌وارسازی شده بر انگیزه درونی و بیرونی دانش‌آموزان و همچنین درگیری شناختی، عاطفی، رفتاری و عاملی آنها تأثیر مثبتی دارد. همچنین، نوع شخصیت نقش تعدیل‌کننده‌ای معنادار در این رابطه نداشت. بنابراین، استفاده از سنجش بازی‌وارسازی شده می‌تواند به نحو قابل توجهی انگیزه و درگیری دانش‌آموزان را افزایش دهد و کیفیت یادگیری را بهبود بخشد.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله English

The Impact of Gamified Assessment on the Academic Profile of Fifth-Grade Students in Science with the Moderating Role of Personality Type

نویسندگان English

Akbar Momeni Rad
Sina Barak
Department of Educational Sciences, Faculty of Humanities, Bu-Ali Sina University, Hamedan, Iran
چکیده English

This study aimed to investigate the impact of gamified assessment on the academic profile of fifth-grade students in science, considering the moderating role of personality type. The research was conducted using a quantitative approach within the framework of applied research. The statistical population included fifth-grade elementary students in Sanandaj during the academic year 2022-2023, totaling 6,443 students according to the Department of Education. Through convenience sampling, 40 students were selected and divided into experimental and control groups (20 students each). Data collection tools included Harter's Academic Motivation Questionnaire (1980), Reeve's Academic Engagement Questionnaire (2013), and Murphy and Mezghir's Personality Type Questionnaire (2008), with reliability coefficients of 0.92, 0.92, and between 0.61 to 0.71, respectively. The experimental group underwent gamified assessment intervention over 8 sessions, while the control group was assessed using traditional methods (paper and pencil). Data analysis was conducted using descriptive and inferential statistics, including one-way, two-way, and multivariate analysis of covariance (ANCOVA). The results indicated that gamified assessment positively influenced both intrinsic and extrinsic motivation, as well as cognitive, emotional, behavioral, and agentic engagement of students. Additionally, personality type did not play a significant moderating role in this relationship. Therefore, the use of gamified assessment can significantly enhance students' motivation and engagement, thereby improving the quality of learning

کلیدواژه‌ها English

Gamification
Gamified assessment
Academic engagement
Academic motivation

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 11 آبان 1405